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ビジネスパーソンとしての成長について

タスクマネジメント ~ ピープルマネジメントについて

  • 一人で仕事ができるようになる(タスクマネジメント)

  • リーダー・マネージャーとして組織を率いる(ピープルマネジメント)

といった観点での分け方。

ざっくりイメージ

ジュニア(1~3年目):タスクマネジメントができる

まず仕事を覚えて、きちんとできるようになるまでのフェーズ。

  1. 上司の指示のもとで動くことができる

  2. 自律的に動くことができる

  3. 複数のプロジェクトを同時並行できる

シニア(目安:4年目~):メンバーの育成と、チームのリードができる

  1. 周りを巻き込んで仕事ができる(プロジェクトマネジメント)

  2. メンバーの指導ができる、メンバーに仕事をアサインしてチームで成果が出せる

  • マネージャー:チームをマネジメントし、組織で成果が出せる

  • スペシャリスト:業界トップレベルの専門性を活かし、組織課題の解決や、チーム横断の技術的な合意形成・全体最適化など

等級の例

ミッショングレード制の例
等級役職役割定義
M3部長組織全体の経営戦略立案および方針の実行を主導。重要な意思決定を行い、経営陣と連携して企業全体の成長を図る。
M2課長経営陣の方針を現場で実行する役割として、業務計画策定・運営を担い、目標達成のための戦略を策定する。また、リソースを効率よく配分しながら、複数のチーム間を調整し、業務がスムーズに進むようサポートする。
M1係長課長からの指示をチームメンバーに伝達し、具体的な業務計画に落とし込む。自身も専門業務を担当しながら、チームが目標を達成できるよう、現場を取りまとめる役割も担う。
L1主任プロジェクトやチーム内でリーダーとして、目標達成のために数名のメンバーをまとめ、業務上のアドバイスや技術的な指導を行う。また、問題が発生した場合は、迅速に対処し解決を図る。
S3一般社員自身の判断で業務を遂行できるだけでなく、他のメンバーをサポートし、業務全体の進行を円滑に進められる。
S2一般社員チーム内で割り当てられた業務を主体的に遂行。業務の優先順位を自ら判断し、効率的に進められる。
S1一般社員基本的な補助業務を遂行できる。上司や先輩社員の指示に従い、日常的な業務に必要なスキルを習得しながら作業を進められる。

(参考: https://www.kaonavi.jp/dictionary/mission-grade/

職務等級制度の例
階層等級資格要件
上級職
(マネジメント)
7最上位資格者として、会社の経営方針に基づき、経営目標達成のための策を確定的な範囲で決定し、高い事業能力を有する。
6会社の経営方針に基づき、経営目標達成のための策を企画立案でき、高い事業能力を有する。
中級職
(シニア)
5経営目標を理解し、上級職が立てた事業を実現するために部下をまとめ、課された目標を部下に任せながら指導・管理できる能力を有する。
4自ら規範を示しながら、部下をまとめ、課された目標を部下に任せながら指導・管理できる能力を有する。
3仕事を周りを巻き込んでチームで達成できる。
一般職
(ジュニア)
2仕事を単独で遂行する能力を有する。
1指示があれば仕事をこなす能力を有する。

(参考:https://jinjibu.jp/keyword/detl/1252/

スペシャリスト

会社によってはマネージャーになるコースとスペシャリストになるコースが途中から別れてくる。

スペシャリストでもチームの育成やリードをする会社はあるが、マネージャーに比べるとマネジメント系の雑務が少ない

研究者としてのキャリア

アカデミアでいうと

  • 22~25歳ごろ:修士課程

    • 指導教員から研究テーマを与えられることも多い

    • 「指示のもと研究が遂行できる」のが修士号

  • 27歳~30歳ごろ:博士号取得

    • 博士課程では、自身で研究テーマを考える。

    • 分野や大学にもよるが「査読付き論文を3本以上、国際会議で1本以上」などの実績が最低要件になったりする

    • 「単独で自律的に研究が遂行できる」のが博士号

  • ~35歳:若手研究者

    • ※「若手研究者」と呼ばれるのが博士号取得後8年(ストレートなら35歳)程度まで。

    • この時期の目標のひとつは 新たな研究分野を切り拓く というもの。

フェーズ特徴
博士課程アイデアの萌芽。新しい数理的形式化・モデル化の試み。例:ナッシュ、クルーグマン。
ポスドク〜助教期数理モデル+応用領域の融合。例:デュフロの実験経済、ヒントンのBP。
30代後半〜40代前半理論の体系化・学派形成期。例:ルーカス革命、パールの因果推論体系化。

統計学・機械学習

研究者主な貢献博士論文・若手期の位置づけ
Bradley Efronブートストラップ法(1979)30代後半の研究。既存推定理論の常識を覆す resampling 手法。
Judea Pearl因果推論のグラフィカルモデルUCLA着任後~40代初期に確立。博士論文は別テーマ(AI推論)だが、若手期の統合が鍵。
Yann LeCun畳み込みニューラルネット(CNN)博士号直後(1989)にLeNetを発表。計算資源の制約で埋もれるも、後の深層学習革命の源。
Geoffrey Hintonバックプロパゲーション普及博士論文(1978, エディンバラ)は認知モデル、博士後期にBPを発展。80年代に基礎を確立。
Trevor Hastie & Robert Tibshirani統計学と機械学習の橋渡し(GAM, Lasso)30代〜40代初期の共同研究。博士課程〜若手助教期に「データ駆動の統計」を方向付け。

経済学

研究者主なブレイクスルー博士論文・若手期の位置づけ
ジョン・ナッシュナッシュ均衡(非協力ゲーム理論)博士論文(1950, Princeton)が直接この理論。ゲーム理論の分野を実質的に創設。
ロバート・ルーカスルーカス批判、合理的期待革命30代で発表(1970年代初頭)。マクロ経済学のパラダイム転換を主導。
ポール・クルーグマン新貿易理論、新経済地理学博士論文(MIT, 1977)が新貿易理論の出発点。若手期の連続研究で定着。
エスター・デュフロ開発経済学に実験的手法(RCT)導入博士論文期にフィールド実験を始め、30代でJ-PALを設立。新たな実証文化を確立。